Unityでゲーム作ってみた その2
なんかアクセス数0で止まっててちょっと泣きたいけど
頑張ってブログ更新します!
ゲーム制作続き
真っ黒な敵を殴るのも飽きてきたので、とりあえず敵をゾンビに変えてみました
みんな大好きゾンビ
殺るのも殺られるのも楽しいですね
エフェクトもちょっとスプラッターな感じに
真っ二つとかやりたいけど
さすがに不適切動画になるんでしょうか。ドット絵だから大丈夫な気もしますけど
ドット絵の打ち直しで時間取られてしまったので
今回はシステムの変更はありません
ドット打ちすぎて若干右手が痛いです。負荷軽減する方法はないものでしょうか
次回はそろそろ完成に近づけていきたいので
SEとBGMを用意する予定です。できれば背景画像も差し替えたい
完成したらUnityWebPlayerあたりで公開できればと思ってます
どこか告知をする場所がないと、ネットの海に埋もれてしまいそうなので
宣伝方法を考えないと……
Unity 1 Week Game Jamにも参加してみたいんですが
一週間で完成させるのはかなり厳しそう
みなさんどうやって作業してるのか気になりますねー
敵を倒すのがより楽しくなった気がする、かも
それではまた次回
Unityでゲーム作ってみた その1
前回に引き続き。ゲーム制作中
敵を大量に出すという目的は達成したので、細かい部分を少しづつ作りこんでみます
ゲームの目的がなかったので
とりあえず画面の右端に到達したらライフが減り、敵を倒すとスコアが上がるという
防衛ゲームにすることにしました
ヒットエフェクトと敵はインスタンシング(Graphics.DrawMeshInstanced)で表示
ヒットエフェクトの角度が一定方向のみだったので
行列に角度を設定して360度回転できるように
数が出るし、事前に行列計算しといたほうが軽いかもしれないです
プレイヤーの攻撃アニメーションは二種類増やしました
こんな簡単なドット絵でさえ時間がかかるのはなんとかしたいでs……
敵と背景があまりにも適当すぎるので
素直にフリー素材サイトから、素材お借りするかもしれません
(それかユニティちゃん使うか)
あと音素材も用意しないと
なんとなくゲームとしては遊べるようになってきたし
そこそこ気持ちいいとは思うので、この方向でいったんは完成させたいです
ある程度腕が上がってきたらUnity 1 Week Game Jam などにも参加してみたいけれど
とてもじゃないけど一週間で完成させられる気がしないです
みんなすごいなぁ