Unityでゲーム作ってみた その2

なんかアクセス数0で止まっててちょっと泣きたいけど

頑張ってブログ更新します!

 

ゲーム制作続き

真っ黒な敵を殴るのも飽きてきたので、とりあえず敵をゾンビに変えてみました

みんな大好きゾンビ

殺るのも殺られるのも楽しいですね

 

エフェクトもちょっとスプラッターな感じに

真っ二つとかやりたいけど

さすがに不適切動画になるんでしょうか。ドット絵だから大丈夫な気もしますけど

 

ドット絵の打ち直しで時間取られてしまったので

今回はシステムの変更はありません

ドット打ちすぎて若干右手が痛いです。負荷軽減する方法はないものでしょうか

 

次回はそろそろ完成に近づけていきたいので

SEとBGMを用意する予定です。できれば背景画像も差し替えたい

 

完成したらUnityWebPlayerあたりで公開できればと思ってます

どこか告知をする場所がないと、ネットの海に埋もれてしまいそうなので

宣伝方法を考えないと……

 

Unity 1 Week Game Jamにも参加してみたいんですが

一週間で完成させるのはかなり厳しそう

みなさんどうやって作業してるのか気になりますねー

 

youtu.be

 

敵を倒すのがより楽しくなった気がする、かも

それではまた次回

 

 

 

 

Unityでゲーム作ってみた その1

前回に引き続き。ゲーム制作中

 

敵を大量に出すという目的は達成したので、細かい部分を少しづつ作りこんでみます

 

ゲームの目的がなかったので

とりあえず画面の右端に到達したらライフが減り、敵を倒すとスコアが上がるという

防衛ゲームにすることにしました

 

ヒットエフェクトと敵はインスタンシング(Graphics.DrawMeshInstanced)で表示

ヒットエフェクトの角度が一定方向のみだったので

行列に角度を設定して360度回転できるように

数が出るし、事前に行列計算しといたほうが軽いかもしれないです

 

プレイヤーの攻撃アニメーションは二種類増やしました

こんな簡単なドット絵でさえ時間がかかるのはなんとかしたいでs……

 

敵と背景があまりにも適当すぎるので

素直にフリー素材サイトから、素材お借りするかもしれません

(それかユニティちゃん使うか)

あと音素材も用意しないと

 

なんとなくゲームとしては遊べるようになってきたし

そこそこ気持ちいいとは思うので、この方向でいったんは完成させたいです


battle01

 

ある程度腕が上がってきたらUnity 1 Week Game Jam などにも参加してみたいけれど

とてもじゃないけど一週間で完成させられる気がしないです

みんなすごいなぁ

アクションゲーム

はじめまして

 

ひろさとです

独立してゲーム会社を作るのが夢です

 

今はUnityを使って、ゲーム制作の勉強をしています

習作の進捗や情報などをちょくちょく書いていこうかと思います

 

今作ろうとしているのは2Dのアクションゲームです

内容は大量に出てくる敵をバサバサ斬る草刈りゲーム

あんまり時間をかけるとテンションが下がってくるので

ひと月以内には完成させるつもりです

 

今の進捗はこんな感じです


battle00

 

なんか無抵抗の人を斬ってるような印象になってるので

次はもうちょっと敵っぽくしたいです